Tres tableros que un cliente puede jugar antes de pedir uno.

1-LK es un taller de Moratuwa que desde 2009 tornea madera de halmilla y de jaca y trabaja la laca. Hace tres tableros de Sri Lanka, el carrom de torneo, el pancha keliya y el olinda poruwa, en diez acabados. La mayoría de sus clientes están en el extranjero y no pueden ir a verlos, así que el sitio tenía que hacer lo que hace una sala de exhibición.

Cliente
1-LK, Moratuwa, Sri Lanka
Sector
Tableros tradicionales hechos a mano
Servicios
Diseño y desarrollo del sitio web, software a medida, investigación, presencia en Google y en las respuestas de IA
Sitio en vivo
1-lk.com
1-LK, tal como se ve en vivo

El encargo

Quienes crecieron con estos juegos saben exactamente cómo se ven los tableros y cómo se mueven las piezas, y un tablero con un pequeño error les diría que el taller no conoce su oficio. Los compradores en el extranjero necesitaban ver los acabados, elegir un tablero y pedirlo, y el taller necesitaba que esos pedidos y preguntas llegaran a un lugar donde pudiera gestionarlos.

Lo que lo hacía difícil

  • El pancha keliya casi no está documentado en internet, y lo que hay suele estar mal.
  • Tres juegos con reglas y física distintas, en una misma mesa 3D, en un navegador, en un teléfono.
  • Diez acabados, cinco de ellos tallados, que había que mostrar sin una sesión de fotos para cada combinación.

Lo que construimos para ellos

Una sala de exhibición donde se puede jugar

Los tres tableros se pueden jugar en 3D en la página de inicio. El carrom está construido con las medidas de torneo, una superficie de juego de 74 cm, troneras de esquina de 4.45 cm y un círculo central de 17 cm, y el tirador funciona con un modelo físico con fricción, rebote en las bandas y una prueba de tronera, así que un golpe se comporta como en un tablero real. El pancha keliya lanza sus conchas, bloquea sus piezas y protege sus casillas seguras según las reglas reales; el olinda siembra y captura como se juega en la isla, contra un oponente controlado por la computadora. Cada juego lleva el marcador en vivo y se puede jugar por completo con el teclado.

Pancha keliya, fiel al tablero real

El pancha keliya casi no está documentado en internet, y mucho de lo que hay está mal, así que fuimos a las fuentes: fotografías de un tablero real, sus piezas y su hoja de reglas, el arte pintado del tablero del propio taller, del que se tomaron las medidas de la geometría 3D, y el registro publicado, incluida la base de datos de juegos Ludii, que cita a Murray (1951) y a Marin (1942). El tablero es cuadrado, de trece casillas por lado: un circuito por el borde exterior, una fila que cruza el centro, una columna desde el borde inferior y dos diagonales que se juntan en un vértice. Las conchas lanzadas sobre una cáscara de coco deciden cada movimiento, y una pieza queda bloqueada en su esquina hasta que un uno o un cinco la libera. Un cliente que conoce el juego ve el tablero con el que creció.

Diez acabados sin sesión de fotos

Cada acabado está dibujado con código, desde la laca kandiana hasta los diseños tallados de elefante, apsara y makara, y se pinta sobre el tablero 3D a medida que el visitante cambia de uno a otro. Treinta combinaciones de tablero y acabado, sin fotografía, y un acabado nuevo es trabajo de una tarde en lugar de un día de estudio.

Un configurador y una consola para el taller

La tienda usa la misma mesa 3D: el cliente elige un tablero, un acabado, los extras que le quedan a ese tablero y un método de envío, ve un total acumulado en rupias y mira el tablero exacto que hará el taller. Un enlace puede abrir la tienda en un tablero o acabado elegido, y un solo botón envía toda la especificación al taller, con el total presupuestado y un mensaje. Detrás construimos el software propio del taller: los pedidos y las preguntas llegan a un registro privado en el backend del propio sitio y no a una bandeja de entrada, y una consola privada le permite al taller gestionarlos y cambiar precios, descripciones, disponibilidad, el recargo por acabado tallado y qué extras van con cada tablero, sin tocar código. La tienda lee esos cambios en vivo.

En inglés, cingalés y tamil

Todas las páginas del sitio están disponibles en inglés, cingalés y tamil, así que el taller puede hablarles a los compradores de la isla en su propio idioma además de a los clientes en el extranjero.

Encontrado en las búsquedas que hacen los compradores

El sitio lleva datos estructurados del taller como tienda, de cada juego, de cómo se juega cada uno y de las preguntas que hace la gente, así que quien busca un tablero de carrom de Sri Lanka, o le pregunta a un asistente de IA cómo se juega el pancha keliya, encuentra 1-LK. Las páginas de texto nunca descargan el motor 3D, así que las páginas a las que la gente llega desde los buscadores siguen siendo ligeras.

El tablero, con sus medidas reales

El plano del que se tomaron las medidas del tablero 3D: trece casillas por lado, un circuito por el borde exterior, una fila que cruza el centro, una columna desde el borde inferior y dos diagonales que se juntan en un vértice. Las casillas marcadas con una cruz son las casillas seguras, donde una pieza no puede ser capturada.

The real pancha keliya board: thirteen cells a side, with a circuit, a middle row, a column from the bottom edge and two diagonals meeting at an apex
Pancha keliya, trece casillas por lado

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